查看完整版本: 劇情編輯器
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banana2846 發表於 2017-6-26 11:04 PM

劇情編輯器

小弟在此發問有關世紀帝國II劇情編輯器的相關問題
問題如下
1.目前小弟最大的問題就是無法像劇情一樣讓特定單位固定在某個區域不動,像是某英雄A在前15分鐘會固定在地圖的某個地方不會做任何移動並且在15分鐘後觸發劇情會開始該劇情相關的行為,這個部分後者我能做到但前者無法所以在此項大大們請教
2.想請問我有辦法改變兵種嗎像是中國人可以在某建築物生產日本武士之類的
3.另一個大問題小弟想知道如何讓兵不自動出擊,例如我想讓弩砲和弓箭手在城牆內進行防守的動作但他們總是會被AI派出去做為兵力進攻,可是我在完官方劇情時他們有些兵種是除了觸發劇情才會出動以外其他的時間都是駐守在某個地區的狀態
以上是目前小弟最想知道的問題如果發文沒符合規定請告知小弟重改  在此謝謝各位大大

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zxc123313 發表於 2017-7-1 04:53 PM

本帖最後由 zxc123313 於 2017-7-1 04:53 PM 編輯

嗨嗨  ~
發帖當天就看到了抱歉這麼晚來回帖喔~(考試週)

1.前者要使用凍結單位,後者我還不會可以教一下嗎~難得遇到野生的寫劇情的大大出現在這裡

2.這點在翔鷹帝國的論壇有看到(我不是會員只能看帖),在效果<顯示單位>中寫下日本武士數量1,然後指定地點後在把城堡或軍營拖到地點上就可以了。這點比較特別的是上面說1.4就可以做到,可是我發現現在台灣流傳的1.4版似乎沒這個觸發,我會建議你用點及指定建築物間隔兩秒並進貢資源給蓋亞,建立日本武士指定移動的寫法。~希望有解決你的問題優~

3.這邊也是使用凍結單位的作法,但只限定是遠程單位,如果是近身肉搏戰那就等同於堅守位置,跟廢物沒什麼兩樣了。

希望有幫助到你
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banana2846 發表於 2017-7-3 09:08 AM

zxc123313 發表於 2017-7-1 04:53 PM static/image/common/back.gif
嗨嗨  ~
發帖當天就看到了抱歉這麼晚來回帖喔~(考試週)



對於1跟3的問題我過去曾經有用類似的方法(具體忘記了或許不是同一個也說不定)但我發現指定的單位會不自然的抖動所以很困擾XDD
至於第2個問題您的意思我大概了解我會再嘗試看看

另外本小弟目前無法加入好友請問方便+LINE什麼的嗎QQ...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

zxc123313 發表於 2017-7-5 08:30 PM

本帖最後由 zxc123313 於 2017-7-5 08:31 PM 編輯

banana2846 發表於 2017-7-3 09:08 AM static/image/common/back.gif
對於1跟3的問題我過去曾經有用類似的方法(具體忘記了或許不是同一個也說不定)但我發現指定的單位會不自然 ...
剛剛又想到另一個方法 但我只會一半

先把人物前置設定完成 接著用峭壁把人全部架起來 觸發後凍結 並移除蓋亞物件

好像用這個方法 就可以避免角色抽筋了

可是我不會去除峭壁的顯示效果 而峭壁也無法使Player進入 可能要使用不動AI才能輔助了

補充一個疊人的方法 衝撞車 運輸船 移除載體 載物會疊一起...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

purple537120 發表於 2017-7-10 06:40 PM

1和3:使用不動AI即可解決你的困擾

至於2是無法只用「劇情編輯器」做到的,它需要用特殊的程式修改模組<br><br><br><br><br><div></div>

banana2846 發表於 2017-7-17 12:39 AM

purple537120 發表於 2017-7-10 06:40 PM static/image/common/back.gif
1和3:使用不動AI即可解決你的困擾

至於2是無法只用「劇情編輯器」做到的,它需要用特殊的程式修改模組 ...

所以大大的意思是說第二個問題在一般的遊戲內做不到的意思囉???

purple537120 發表於 2017-7-17 06:56 PM

我理解沒錯的話,你第二個問題的意思應該是:

劇情編輯器能否「置換或增加兵種」,從而達到在某個建築中能夠訓練原本無法訓練的單位的效果
舉例來說,把「中國連弩兵」替換成「日本武士」,以達到在「中國人」的城堡中,能夠訓練出原本只有「日本人」才能訓練的「日本武士」的效果

如果我的理解不錯的話,以上效果是無法用劇情編輯器做到的,它必須用GE2、AGE等程式直接修改遊戲模組。不過我不建議樓主去修改模組,樓主不妨換個思路,看能不能使用劇情編輯器中的觸發事件來達到類似的效果。(可參考阿提拉第一關替西徐亞人帶來20匹馬的事件)...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

banana2846 發表於 2017-7-18 07:14 PM

purple537120 發表於 2017-7-17 06:56 PM static/image/common/back.gif
我理解沒錯的話,你第二個問題的意思應該是:

劇情編輯器能否「置換或增加兵種」,從而達到在某個建築中能 ...

OK我了解大大的意思    大大的思路沒錯我大致上是要呈現這樣的效果    感謝~

zxc123313 發表於 2017-7-18 07:15 PM

補充一點

目前流通的不動AI有兩隻
有一隻是完全不動 你招惹他它會逃走 村民被偷摸會報警.. 會敲警鈴躲市鎮
另一隻則是無腦移動 兵一多起來會自行解散成類似站哨的功能 看到你還是會揍你 只是不會集結起來 村民比較怕被A死 其他似乎還好
-如何在沒有AI的情況下製造不動AI-
這是一種比較惡質的寫法 將2P的A單位設置為勝敗條件[忘記怎麼寫了 還是只有宣告勝利?@@] 使用觸發傷害殺死單位A 2P已被擊敗

此時所有2P單位便等同於不動AI了

或者是 將2P全數轉換所有權給3P 計時器1後再將4P轉換給2P(好像只成功一次 後來沒做成功 原因忘了)...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

purple537120 發表於 2017-7-18 09:49 PM

zxc123313 發表於 2017-7-18 07:15 PM static/image/common/back.gif
補充一點

目前流通的不動AI有兩隻


你說的第一個才是真正的不動AI,第二個實際上是「沒有AI」,試著進劇情編輯器把電腦的AI改成「無」,就會做出這樣的效果。
我還是建議直接弄個不動AI比較方便,省下很多麻煩......<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
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