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文明特色1.4版 發表於 2016-5-25 11:49 AM

陣線佈局、地形戰

本帖最後由 文明特色1.4版 於 2016-5-31 01:16 PM 編輯

呼應上篇,插堡、推堡戰術  這篇針對防線佈置來探討~
防線、兵力、地形 ( 勢 ),三者能獨自來看,更能互相影響,如何掌握更多的戰場主動權依勢而戰,以陣線佈局觀點來看,陣線是靈活的動態應用,從區域、到整個大戰場,同時賦予更多戰略價值,結合兵力、地形等參數,而防線佈局的主要用意,就是達到防禦擋敵,干擾敵軍,引軍入甕等靜態、或動態、被動、或主動的戰略效果。
地形 (勢)開放的地形,有很多破綻點能讓對方鑽進來,譬如聲東擊西,相對你也容易鑽進對手家,狹長型或森林路口易守難攻,相對對手也能應用此特點實施戰術,譬如前篇題到的 ( 偽退、口袋戰術、反推 ),另外高地可提高的攻擊力加乘機率,而往上爬的速度比往下行軍慢,有時也可利用這些特性佈局。
防線防線不一定是石牆、木牆,也能利用軍營或房舍 實現, 除了隔檔的效用,也能讓你專心防禦某個區域,避免讓兵太分散防守,減少聲東擊西等深入戰騷擾,或引導對手到你佈局的陣地,譬如集兵區、城堡區等。
靜態 ( 被動 ) 避免敵人跑進你的陣地亂陣鬧村等,打擊關鍵經濟區域,貿易路線等,快攻玩法來說房子,建築物或木牆等可以當作臨時的防線,房子是人口必要建築,可以蓋的時候順便當成牆來防禦,黑森50來說,堅固的石牆,好幾道厚牆堵住路口,把戰場引導到其他戰區的城牆要塞,混城堡區等。
動態 ( 主動 ) 快攻玩法來說房舍也能當作哨站,蓋幾個到前線當作視野的延伸,同時干擾對方小地圖的資訊。
引導作用 ~蓋牆的目的除了檔對方,同時也能讓對方繞路,他打你的牆會浪費時間,改出攻城武器也需要投資經濟和花費時間,但繞路又有可能進入你防線的佈局,譬如缺口前後安置城堡、市鎮的射擊。
反客為主 ~有時候,擋敵人的防線反而被對方所利用,此時可看狀況拆掉某些地方,不讓某段防線成為對手的掩護物,方便你反擊。
變換缺口 ~不論快攻或黑森都能有類似的概念,( 快攻也有人會選擇把自己完全圍住只留個缺口或城門 ),譬如對方探察熟悉你的佈局後,戰略應用某處,但你可突然改變,防線出口的戰略據點,或突然堵住某個延伸的區域據點,或某個必經的戰略要地、以一面,或兩面或延伸連結更長的防線。

強化加厚 ~強化加厚某區防線,達到戰略目的,有時候是非主戰場防止對方突然突破側邊薄弱防線,加強後安心安全,或某前線熱戰點,佈局的兵主武器配合等。譬如保護兩側遠程武力拉牆加厚,中間近戰兵種戰術運動的防線安排法。
散牆陣 ~除了快攻打法可用木牆防對方插堡以外,黑森路口改用石牆可以干擾,對方近戰兵種行軍,同時減少遠攻兵種被圍攻的混搭法。當然也可能影響到自己行軍,可看狀況拆建。
擴張陣地 ~主要快攻玩法,邊發展邊擴張陣地,應用地形,拉防線,專心攻守其他陣地,除了把房子蓋到前線增加視野,也能從小圈子軍營房子混搭防線,慢慢連成大圈子 ,同時也能安排城堡聯防,或軍事熱戰區等。
兵力 or (種類)不論遠攻或近戰兵種,包含控兵、引對方的兵到你的據點等,而遠攻系更能躲在牆後、高地、甚至兩個建築物的夾縫間,掩護射擊,注意地形(勢) 的應用,或配合自己拉的防線作戰。當然也有人憑藉操控力,或實力比對方強,甚至隨便連蓋一線防線,就強軍壓制對方,也能體會出攻擊就是最好的防禦。

微操佈陣 ~也能達到某種大陣形效果,之前在砲陣地這篇差不多完整描述。


天然地形能影響戰局,防線佈置創造有利地勢,結合兵力概念等,沒有絕對的條規,只有適不適用,有時防線反而干擾自己行軍,甚至被對手所利用,判斷戰場形勢來安排,也不需要過度遷就防線概念,或過多不必要的投資妨礙自己經濟發展,有時候攻擊反而就是最好防禦。如何達到巧妙平衡,就多看紀錄檔、多玩累積實戰經驗。

續篇、針對快攻地形、以及黑森地形的延伸探討篇 ~

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58794389 發表於 2016-5-31 12:58 PM

我記得有許多人會用房子當障礙保護砲兵類似中古的大型會戰那種人超討厭我都超懷疑他的手速要多快要一直在那邊切換

文明特色1.4版 發表於 2016-5-31 01:27 PM

本帖最後由 文明特色1.4版 於 2016-5-31 01:57 PM 編輯

58794389 發表於 2016-5-31 12:58 PM static/image/common/back.gif
我記得有許多人會用房子當障礙保護砲兵類似中古的大型會戰那種人超討厭我都超懷疑他的手速要多快要一直在那 ...
嗯~手速可以配合快捷鍵強化速度,再配合控兵

那種可能也是自己創造地形依勢而戰,村隨時在旁邊蓋房,甚至搶修火砲


另外個方案,通常用近戰兵種掩護就行了,譬如土耳其可免費升級的輕騎兵,
可以在對方對你火砲造成威脅前 就派過去檔敵。,錢多再配火槍隊捕幾槍 {:5:} ( 更大程度防止漏網之魚 )。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

history1217 發表於 2016-6-7 05:29 PM

有時候我會蓋木柵來增加地形的複雜度,然後搭配弓弩兵跟投石車進行遠端打擊,近端再配僧侶跟擲斧兵增取無傷防守。

bintin2013 發表於 2018-9-30 02:39 AM

掌握高地對陣的時候會比較有優勢{:32:}<br><br><br><br><br><div></div>

eric0558 發表於 2019-8-7 09:32 AM

很實用的策略,我玩的時候都沒想那麼多

bbrs 發表於 2020-10-6 08:44 AM

{:33:}挖咧 還有這麼高深的學問啊
不像我 只會玩黑森林 和戰役
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