查看完整版本: 對世紀三的劇情有何感想呢?
頁: [1]

HLPT 發表於 2016-5-21 10:58 PM

對世紀三的劇情有何感想呢?

包含主程式加上資料片
玩的時候他們自己的歷史就做得非常詳盡
戰役多影片也多....
但是當開始群酋爭霸時劇情就開始縮了些
到後面興沖沖買下亞洲王朝時一整個吐血!!
中國部分是鄭和下西洋...你們國家都做到獨立怎麼中國只有下西洋的戲?
日本部份是德川的歷史....怎麼沒看到德川之後的故事?好歹走到統一吧?
更別說是印度,打完東印度公司之後應該要轉向獨立,實際上打完東印度公司就沒了
個人感想
亞洲都是做一半就扔出來賺錢的東西。同時還大幅簡化
對於自家歷史做得很好,其他國家的就做一半就扔出來賣
好後悔當初花錢買下這半成品的資料片.....
各位覺得呢?


...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

ST30073 發表於 2016-5-27 10:23 PM

你....沒發現光是歷史考核
歐洲就被酸的跟啥一樣了...

亞洲更別談了

中國就是各種混亂
時代背景不清不明的(

印度好像也是(

傷寒羽 發表於 2016-6-1 11:39 AM


考據上真的輸二代一大截
雖然玩法生動許多
但還是懷念冷兵器為主的二代
RIP

chiu19871107 發表於 2016-6-10 04:04 AM

歷史考核對該國的人來說都很怪...就像我們對歐洲大概也沒啥感覺那樣

asdf9100 發表於 2016-6-12 12:44 AM

本帖最後由 asdf9100 於 2016-6-12 07:39 PM 編輯

AoE 歷史草率一直都不是新聞
二代蒙古戰役有一局就事要滅光四個完全不同時空的中國朝代(而且原文中沒有遼 而是Tanguts 黨項 就是西夏朝的建立民族 也就是說這關要打兩個黨項族)
三代就算是歐美本身戰役其實也是被挑出一堆毛病了

原因一部分是遊戲性跟真實性間的取捨
例如印度要做到獨立完成的話那要到1947印巴分治 坦克 螺旋槳飛機 全自動武器如Browning .50 cal 都發明出來不知道多久了 沒辦法用遊戲中的時間範圍表達

當然最根本的原因是Micro$oft對$$$$$以外的東西越來越不care了
aoe3瞄準的主要客群是歐美 亞洲內容當然就只是噱頭了 做的吸引人就好 就算有點架空也無所謂

AoE3個人最喜歡的大概是配樂吧 那個ost真的不錯聽 其他就soso ...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

聖者的洗禮 發表於 2016-6-18 09:02 PM

世紀帝國系列的遊戲是一個全新的世界觀
雖然很多跟現實中很像卻又有點差距
因為這只是個即時戰略遊戲
所以遊戲背景描述什麼的
都可以亂做一通
反正最大的重點是
可玩性要高不是遊戲劇本要高。

m15376800 發表於 2016-6-20 11:03 PM

個人感覺還OK吧畢竟主要還是遊戲性為主

B122719608 發表於 2016-8-16 07:34 AM

蠻喜歡看劇情的,算是為這個遊戲帶來不同的遊戲體驗,而不適一味地互打而已,不過亞洲王朝確實做得有點短讓人玩得不過癮。

mauer07 發表於 2016-8-16 10:34 PM

世紀帝國的強項從來就不是歷史啊
二代的考據也沒有很嚴謹
基本上世紀帝國還是遊戲性優先啦

cj6wj6 發表於 2016-10-12 02:36 AM

主要是因為主程式與資料片的關係吧

基本上,世紀系列的習慣是,主程式的研發會比資料片耗時

而資料片通常在主程式出了以後的一年左右就出新的資料片

並再隔一年出第二個資料片

所以你才會看到資料片的劇情都比主程式短

這點在神話世紀也是這樣

而其實世紀二也是,世紀二的戰役劇情主要是那幾個新文明的戰役

另一方面,亞洲王朝是交給另一天公司製作

所以製作起來的感覺會有點不同

但以主程式+群酋爭霸來講,其實劇情的完整度已經很高

而且為了貫穿整個大航海到西部拓荒的劇情

由一個虛構的主角以及其家族帶領玩家漫遊整個歷史

也是在當時很新穎的概念

比起支離破碎的戰役,讓玩家同主角身歷其境,就像讀小說那樣有趣

只是大家往往太在意歷史這一沈重的包袱

忘卻自己其實是在玩一款遊戲...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

cj6wj6 發表於 2016-10-20 11:41 AM

cj6wj6 發表於 2016-10-12 02:36 AM static/image/common/back.gif
主要是因為主程式與資料片的關係吧

基本上,世紀系列的習慣是,主程式的研發會比資料片耗時


這個算是回覆版主的評分「其實少了現實歷史戰役也滿失望的」

也感謝版主這麼辛苦的管理

就歷史戰役其實是有

就像神話世紀,戰役雖然也是由虛構角色 亞特蘭提斯人 亞肯多斯 帶領玩家漫遊希臘北歐埃及一樣

亞肯多斯經歷了 希臘的木馬屠城(打了好幾場戰役),然後再跑到冥王黑帝斯管理的冥界

又到埃及跟混亂之神賽特爭奪冥王奧西里斯被分屍的身體

又到北歐經歷了經典的末日之役,更不提還跑去矮人金礦尋求矮人的幫忙,製造出索爾的雷神鎚

最後回到亞特蘭提斯,經歷了亞特蘭提斯的毀滅


而資料片則是在講亞肯多斯之子被泰坦們欺騙

並利用亞肯多斯之子想回歸亞特蘭提斯的榮耀

使他們與希臘、埃及與北歐為敵,並開啟了泰坦之門

主程式,亞肯多斯的夥伴們在資料片都化身為敵對陣營出現在亞肯多斯之子的面前



所以再看看世紀三

其實第一關主角經歷了馬爾他大圍攻,講述鄂圖曼圍攻馬爾他聖騎士團

接著主角又追尋大航海的腳步來到美洲發現新大陸

並協助當時的阿茲特克對抗西班牙的入侵

接著與傲驕的海賊女王那個那個這個這個?


第二關主角其實是在講後來美洲殖民地的戰爭

敘述當時各國在美洲角力,並盛行德國傭兵的參戰

此外,還發生了七年戰爭的美洲戰場,英法對抗

而俄國也在此時趁機深入美洲(阿拉斯加)



第三關主角則有參與了南美州第一場獨立戰爭

大哥倫比亞的獨立,由玻利法將軍的叛變對抗西班牙的殖民統治



群酋爭霸則是分別講述美國原住民與白人間的關係

易洛魁聯盟參與美國獨立戰爭,但易洛魁聯盟因各部落支持的對象不同,最後在戰爭結束也形同瓦解

美國建國的三權分立,據說是參考易洛魁聯盟的制度


接著是蘇族與美國的西部拓荒

因為白人不斷的想尋找黃金,而不斷侵略美國原住民的領土

其中在美國西部拓荒的政策中,美國白人一直與蘇族對抗

其中有名的大小角戰役,是一場蘇族與美國白人的決戰...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
頁: [1]