查看完整版本: 對於11代演進的構思....
頁: [1]

bellyman 發表於 2015-5-28 01:32 PM

對於11代演進的構思....

我不知道有人有人跟我有同樣的想法:覺得11代在遊戲設計上面算是三國志的巔峰,只是還有許多不盡人意的地方....
1.戰爭迷霧
     假如地圖上能夠仿效類似世紀帝國那樣的戰爭迷霧,只要灰色地帶、而不要黑色地帶,也就是說能看的到城池、但是地圖上所建造的設施(包括農田、市場、陣、軍樂台...等等)都看不到,還有部隊出征時,在自己城市範圍外的敵人的部隊看不到,而自己盟軍的、包括情報城市、或者是有建立箭塔...等建築物,可以設計幾格的範圍內可以看到敵軍;同時,設立一個"偵察"的系統,所偵查的城市中可以看到對方城池所包括的範圍(建築物、部隊..等),這樣戰略性就提高很多了,否則,奇襲子午谷是不會有玩家搞的= =
     這樣可能在你沒有建築認和設施的情況下,在許昌附近突然有10幾萬的兵力從四面包抄而來,是不是很刺激,又增加了挑戰性?{:31:}
2.科技樹
     我覺得每個勢力所能研發的科技都一樣,有點不太符合實際情況= =
     比如,在曹魏的科技中,應該增加一個"虎豹騎",可以設置成增加原本騎兵攻擊力的加成,或者是戰術上可以多個什麼特性,比如虎豹騎對上戟兵有"威風"的作用,然後劉備的科技中,可以增加"仁德",是自己勢力中每次征兵多出5成的兵力,當然加上有"名聲"的武將,增加的兵力加成可以疊加,然後孫權方面,希望火攻最後幾個科技只開放給孫權,還有一些勢力科技樹的一些限制,這樣每個勢力都會有獨特性,可以增加更多的趣味性,如馬騰可以再加個"西涼鐵騎",戰術中騎兵攻擊必擊退敵軍幾格,或者是增加可以移動的格數、加上少數攻擊防禦的加成...等等
3.兵種設計
     個人覺得,槍兵的第2招能暈眩是個很強的bug,比如我出1隊S級的槍兵再加上2隊A級的槍兵,暈眩之後再補上普攻,可以減少很多己方的兵力損失,這樣打仗3萬都能吃下敵人6萬,而如果有像關羽還是張飛這種很容易出現爆擊的更不用說,基本是以2000兵力換對方幾萬的部隊= =   兵力更多一點的,武將能出更多一點的,基本是無傷吃掉敵人幾萬的兵力= =
     如果你說:那騎兵也有個武將特性叫"馳騁"也能暈眩阿~  但是那也是武將特性,不是所有人都能暈的,而槍兵只要武將達到A級就有機會暈,比其他兵種更具優勢~所以即使遊戲設計上是戟兵克制槍兵,但是我只要派個關羽這種武將,出槍兵狂暈它,也能克制戟兵,隨隨便便就打趴戟兵了,戟兵就沒啥功用了,戟兵的特色"橫掃"跟"拖曳",我覺得對我來說:拖曳用的比橫掃更多,都是用在位置、戰略上,比如有些地方槍兵不能使用戰法,但是用戟兵把它往後拉一格,槍兵就能暈它了= =
     騎兵的話,我發現有極少的機率,騎兵在戰法上能一次把對方打回家,是那種超越自己原本攻擊士兵數上限的,如果我沒看錯的話@@  至於觸發單挑的話,我個人在遊戲中也是很少有這種情況~
     騎兵的優勢,感覺戰術應用上應該是比較容易進行突破,到兵臨成下?@@
     弓兵的話,就沒啥好說的了,他就應該是這樣的狀態
     我覺得,如果這些有做起來的話,三國志11應該是最精彩的一代@@" 耐玩性非常高,以上是我個人的想法,和大家分享...

     ...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

chaojimaomao 發表於 2015-5-29 12:26 AM

{:53:}樓主想的非常好啊,戰爭迷霧我覺得才能讓軍師們分出高低啊,再就是能把地圖再擴大點就好了,加上一些遠方的別的民族或者國家的勢力可以選擇,可惜就是不知道光榮會不會繼續把單機版的開發下去了

bellyman 發表於 2015-5-29 04:39 PM

chaojimaomao 發表於 2015-5-29 12:26 AM static/image/common/back.gif
樓主想的非常好啊,戰爭迷霧我覺得才能讓軍師們分出高低啊,再就是能把地圖再擴大點就好了,加上一些 ...

光榮12越要出3國13了阿@@"

chaojimaomao 發表於 2015-6-2 02:47 PM

bellyman 發表於 2015-5-29 04:39 PM static/image/common/back.gif
光榮12越要出3國13了阿@@"

{:41:}好像是聽說今年年底出。

19940508 發表於 2015-6-18 10:37 PM

樓主想法很棒
覺得戰爭迷霧的構想很讚
科技樹的確應該有各國特色比較有趣
最好還有更多水軍的科技樹
當然吳國水軍科技要最多最強

另外我個人覺得弓兵真的太弱了= =
攻擊力有夠低戰法也不好用
我感覺實在難用
我還寧願花多點錢直接投石車

還有吳國真心覺得相較魏蜀很難玩(周瑜死之後
地盤都不是很富庶
種田不行養不出甚麼兵
長江北岸的盧江又易攻難守
武將們陸戰又弱
很難打贏壽春張遼
只有水軍有優勢
可是盧江以上水軍就沒啥用啦QQ
除了壽春也沒有更好往中原的進軍路線
從襄陽的話打到新野之後就難了
總覺得只能自守阿...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

bellyman 發表於 2015-6-19 11:05 PM

19940508 發表於 2015-6-18 10:37 PM static/image/common/back.gif
樓主想法很棒
覺得戰爭迷霧的構想很讚
科技樹的確應該有各國特色比較有趣


要玩吳國打陸地戰的話,可以用甘寧配槍兵,它還是有機會暈人的~全部都用第二招就好,除非你要卡位打~如果是我打的話~大概也不會從盧江先入手= =
那裡兵力損耗太大,地形也沒啥好卡位的~
我可能會先入蜀吧@@"(難怪周瑜有生之年非得要回荊州= =)
我會先把長江以下,包括武陵那邊先打下來,再取江陵~!
因為主要是江陵也是蠻難守的= =     打下江陵就又要防3路軍隊,但是如果先取武陵,至少就不用顧南邊的,然後襄陽的部分在江陵還沒穩固的時候,先用個陣堵住吧,要靠ZOC去堵入口,這樣以少打多就方便防禦多了,然後就是水路跟永安的部分了
通常我會先打下永安,因為永安那裡常常會有敵人派兵來拆你的建築= =   個人覺得非常討厭= =
打下永安後,那邊派5~6隻將防守就應該夠了吧@@"(包括內政將)
然後再打襄陽,襄陽必取啊~!!!
當然,武將必須夠多,你才能這樣做的,這遊戲要打的贏~基本就是你武將數量的多寡了
打下襄陽後~先不用著急打中原,先打下劉璋那一整塊,從西邊一直吃掉馬騰,接下來你應該有馬超了@@"
用馬家軍和劉璋的武將~打中原應該能幫你不少力= =
從華北的部分先吃,長安、洛陽、宛城打下來後,基本其他的城池就很好吃了,反正盧江和壽春不是易攻難守嘛?這時就是你"易攻"的時候了~@@"
中原底定之後,再吃掉黃河以上,就統一天下了~
基本打到黃河以下全一統後,我就通通放給電腦自己打了~@@"   我就按把君主交給電腦,然後就像看電影一樣,看完自己所培養的勢力怎麼一步一步吃掉其他勢力的XD
那時要是武將夠多,你會看到全城出動的畫面= =
當然也包括後勤的啦~XXXXD...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

19940508 發表於 2015-6-20 09:28 PM

bellyman 發表於 2015-6-19 11:05 PM static/image/common/back.gif
要玩吳國打陸地戰的話,可以用甘寧配槍兵,它還是有機會暈人的~全部都用第二招就好,除非你要卡位打~如果 ...

哦哦確實這樣好像會好打很多
可是實在不想打劉備阿><
每次玩吳無論如何都會想跟蜀聯合
一種想要符合史實的莫名堅持XD...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

history1217 發表於 2015-6-27 10:56 PM

希望可以收養子女,多點武將,平衡有人才跟沒人才的勢力差距!

greeneyes131 發表於 2015-7-4 02:57 AM

11代推個...幾乎玩不膩阿~

歷代也只有11代會讓我有重玩的動力

chun228 發表於 2015-7-4 06:59 PM

11代是個人重玩最多次的一代
最喜歡的要素是"兵種適性",帶對兵裝二線武將也能扳倒一線強將
還有兵裝生產、戰場布置、物資調度...等,都讓整款遊戲的自由度變高許多
雖然NPC很弱,但不像12代靠能力質決定一切
如果再加上樓主所說的要素,那就真的完美了<br><br><br><br><br><div></div>

cooltrip 發表於 2015-7-15 11:11 AM

311非常好玩  樓主 的意見  贊~~~

bellyman 發表於 2015-7-24 10:37 AM

history1217 發表於 2015-6-27 10:56 PM static/image/common/back.gif
希望可以收養子女,多點武將,平衡有人才跟沒人才的勢力差距!

對於人才~~我個人是覺得還好~@@"
玩劉備時會有關張等OP武將,玩曹操也有不少不錯的武將和內政將,玩孫權也不用說,甘寧、呂蒙、周瑜....等等,於是為了挑戰高難度,我就玩公孫恭、劉猷、張魯等弱勢勢力,而且都是挑戰最高難度~
      玩公孫恭時,把公孫鑽和袁紹吃掉我就不玩了~因為知道有強將在:顏良、文丑、張郃,當時公孫讚好像還有趙雲@@"
      玩劉猷時,把劉備、袁紹、公孫讚吃掉了@@"   統一北部~
      玩張魯時~我把西邊全部吃掉~包括馬騰、劉璋的勢力~東邊全部都是孫權的勢力~@@"
我覺得要打太累了~就不想玩了= =
      還有不知道你們有沒有玩過一個劇本:官渡大逆轉~最高難度~
那還蠻有意思的XD   我最後是剛開局就先打下洛陽~因為那裏建地比較大,而且有關口和渡口可以防守,然後就隔關口放投石~等關外的敵人糧盡兵絕~哈哈
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

lporite5678631 發表於 2015-7-24 12:45 PM

11代真的玩不膩啊
槍兵螺旋突刺好用  槍將 神將成功必會心一擊都少兵屌打電腦

賈各 發表於 2016-9-29 10:52 PM

本帖最後由 賈各 於 2016-9-29 10:53 PM 編輯

我是有過一個想法
以11代為例
部隊不應該可以自己帶糧
應該是每次打戰都要派一隊糧隊出發
以糧隊為中心有一個範圍
大家要在那個範圍才吃的到兵糧
士氣的設定要回歸
吃不到兵糧的部隊士氣會下降
士氣到0士兵就會逃跑
這樣好像比較寫實
頁: [1]